


白荆回廊官方版本以异世交汇为主题构建二次元RPG手游,我作为执行官角色,要协同伙伴应付未知困境,依据敌人特性灵活编排阵容,利用每位角色的特长击溃对手,从中既感受激斗乐趣,也探究每位角色背后的隐秘档案。
新手指南
白荆回廊带有一定的策略元素,还在世界观设定融入了很多新事物。
这个游戏整体上就是多种题材融合,所以既会有仙侠感的角色,也会有卡通感的角色,日式、中式、欧美风格将会在这里融汇贯通,带来全新的感受。
玩家在这个游戏里的身份是白荆科技的执行官监督,你可以开始半即时半回合制的指令式战斗,在场景中走格子来战斗,还可以同时操控几个角色,控制他们技能释放的时机,根据与敌人所处方位的区别,来决定技能释放的范围和方向,也要躲避敌人的技能,总体来说,有一定操作性,同时也比较看玩家的策略规划。
例如在一场boss战中,boss会交替施放多种技能来攻击玩家,有扇形技能,有召唤小喽啰的技能,有时还会暂时脱离战斗,在场边释放范围技能来攻击玩家的小队,而根据角色定位不同,也有在boss面前抵挡伤害,拉住仇恨,还有在侧面输出的近战输出,以及在后方的辅助和远程输出,总共可以带到四名角色上阵。
在战斗之外,游戏里对角色培养的属性有增伤,格挡,治愈,防御,暴击等各种属性,分别对应输出,抗伤,和辅助增益,同时关卡的失败条件一般不是小队全灭,而是终端被毁,终端的面板也很重要,但终端不属于任何角色培养,所以也要单独关注。
除了常规的养成,游戏与同类作品最大的不同是里有个叫精神蚀刻的系统,这个系统是放置在小队队长身上,会给予全队属性加成,这也是整个队伍水平上升的基础。所以单个角色再强,不管精神蚀刻,整个队伍还是比较拉胯。由于游戏里的角色除了他们各自的属性,还会有个加成的系数百分比,这个百分比可以靠游戏里的突破和体能特训来达到,然后再搭配上队长对应的精神蚀刻,这样就会有个百分比强化后的实际属性,来实现更强力的成长,更强调队伍的整体性。体能特训和突破都是常规的养成玩法了,只不过形式不太一样。
而精神蚀刻提升靠的是打游戏里特有的回廊漫巡,这个模式简单说就是探索型玩法,和其他游戏里的特殊副本有一定相似度,会遇上战斗和探索可选项等内容,探索结束精神蚀刻的属性也会自动生成和优化,自然是往后发展就越强,这个蚀刻会根据你当前队伍队长是谁来限制,之后也只能这个角色带。
其他的系统,白荆回廊就和一般手游差不太多了,无非是故事、关卡设计,的形式不同,但总体上还是那套,大家熟练之后自然就能发现其中的套路。因为是异世界融合题材,所以游戏里不同世界观角色穿越后碰面的剧情也是一大乐趣,这点就等待大家自己去游戏里探索了。
角色介绍
1、北洛
战术家·物理
鹿路运输配送员,于森罗历1119年2月穿越天隙来到森罗,传闻在黑曜曾是令对手闻声色变的知名赛车手,未尝败绩。直到五年前的黑曜日终结了他的传说。
2、龙晴
护佑者·水
作为金族有史以来最年轻的族长,也是数百年来最具有“化龙”天赋的族民,龙晴在加入白荆科技前就引起了许多员工的好奇。
但与想象中或威严或端庄的“族长”形象不同,出现在众人面前的龙晴更像是个邻家小妹妹。
这个碘内向、还有些健忘的女孩从不主动参与成打扰任何人的工作,只是像一尾游鱼般安静地在众人身边打转,力所能及地为每一个人提供帮。哪怕只是递一支笔,扶正一把歪料的椅子,甚至是在与办公室的观赏鱼充分沟通后为它们换另一种口味的鱼食。
瓦卡莎
战术家·水
来自夜摩的神殿祭司,同时也是现任雨主祭的独女,天生拥有强大天赋,是下一任祈雨主祭的主要候选人,被所有人寄予厚望。
瓦卡莎从不懈怠,年纪虽小却能出色地完成祈雨祭司的工作。但也许只有全能的写诺多罗知晓,她小小的信徒早已身心俱疲。
耶美娜
职业:尖锋·霜
作为斯奈菲尔曾经的第三王女,故国永不停歇的冰雪就蛰伏在耶荚娜的血脉之中,随时可以自指尖呼啸而出。而同这份力量一同围绕在她身边的,还有无穷无尽的王廷纷争。即使本人无心于此,无常的命运还是令她自出生起便深陷其中一她那引人注目的、由魔法宝石凝聚而成的眼睛与左腿,便是那些沉痛过往留下的烙印。
5、禺期
职业:铁御·雷
白荆科技武器技术部首席工程师兼材料学家。脾气古板火爆,嘴硬心软,在冶金行业中负有盛名。
本是乌瑞亚匠人一族的族长,在获取稀有冶炼材料的途中意外来到海临,被海临的各种科技所吸引,并在机缘巧合下结识了元桃桃,在其引荐下与白荆科技深度接触,最终入职。
匠人族寿数长久,族人大多毕生都在追求更高的工艺水准,禺期也不例外,多半时间他都待在白荆的实验室里专心进行着新材料的开发与运用。不喜与人往来,最厌恶他人不尊重自己的作品。
角色强度排行榜
白鸟梓
技能伤害高,凤类的角色技能都很高,不需要打反应也很高,小技能似乎就是伤害高,大技能就是比小技能伤害再提升一波。
2、苏莜
奶妈一名,并没有什么亮点,在一些高难度关卡有用。
3、阳铃
技能优秀,自带坐骑出场。小技能抬血超级快,大技能持续回复,时间长…被动是攻击可以丢个铃铛?然后小范围AOE下冰雹,地面有水可反映…
4、禺期
A技能可打反映,聚怪,B技能可嘲讽。大招没什么用,自身雷电伤害,可与水触发传导效果。
5、修
物理T,除了硬没什么特点,技能A可切换姿态,攻击防御两种。
6、罗咤
输出形角色,伤害不俗,奈何火焰配水,不如搭雷电…
技能A范围太小,小火墙带有击退。技能B,切换姿态,火炮变喷射器,攻击距离尚可,伤害高,可惜火会把地面的水蒸发…
回廊漫巡是一个偏向探索的玩法,每次操作一个小队进行探索,途中会有各类事件属性奖励、技能奖励、战斗等,最终在完成漫巡时获得一个精神蚀刻,这个蚀刻上会带有这次漫巡获得的所有属性和技能奖励,这个蚀刻只能由这次漫巡的队长装备,队长装备后全队都能享受蚀刻的属性和技能,另外队长还有个buff,获得的属性效果是120%
提高队长的位阶
在漫巡开始前呢,需要编制队长、队员和记忆烙痕,队长会提供蚀刻的初始属性
这个效果会随着队长的位阶提升而提升
提高记忆烙痕的练度
记忆烙痕可以理解成是漫巡玩法中的独有装备,它提供了烙痕初始属性加成
影响漫巡过程中的奖励多少
影响漫巡过程中获得的技能
如果玩过赛马娘就很好理解啦,基本和马娘的支援卡作用一样
而记忆烙痕在漫巡中的效果,跟烙痕本身的练度强挂钩,也就是烙痕的等级,烙痕等级越高,效果越好
解锁更多的漫巡节点
漫巡中有一些路线分支需要达成特定条件后才会解锁
解锁的分支往往代表更多的事件,更多的奖励,自然可以提高蚀刻的属性
一个全新的多维奇幻世界,许多古老的剑术人物将被重新演绎,感受到全新的冒险战斗之旅。
游戏性更倾向于战略战棋,有许多不同的游戏地图副本,玩家可以自由组队进行战斗冒险。
可以收集超多人物,让您在游戏中感受到最愉悦的战斗体验,享受白刺回廊游戏的终极乐趣。
从画面上来说:
烛龙buff,建模,美工,文案,特效都在线,至少在国内是第一梯队了。
登录界面很好看,音乐也好听,立绘也很符合人物形象,建模不会和立绘打架。
从剧情上来说:
足够的文本量加上人物性格的细节刻画,剧情也是值得让人期待的。
从战斗上来说:
游戏里的四星和五星战神还是挺多的,前期靠着攻略搭配好队伍和烙痕,基本不会卡主线。
战斗独树一帜,即时制的玩法上融入了塔防和微操,再加上了元素反应,挺丰富的。
场景渲染极具风格化,突显强烈特色,渲染环境中的细节生动逼真,带来沉浸体验。
实时策略RPG机制,用谋略在战场获得接连胜利,同时实时对决考验玩家反应水平与操作能力。
探索整片大陆,收集海量物资,地形环境多样复杂,体验无拘无束,另有特色模式等你发掘。
融入古剑奇谭诸多设定与NETA,让该系列粉丝在新作中觉察熟悉纽带,触动怀旧情感。
多维世界历险,炫酷画面展现,独特战斗机制等你融入,呈现爆发式杀伤威力。
当前版本
v1.0.1更新日期
2026-06-27 15:46:22应用大小
1637.57MB语言
中文
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