


《花园之间》源于端游移植,是一款剧情解谜类游戏。其卡通风格画面营造出极佳治愈氛围,助您轻松减压。游戏中,您可与伙伴组队,携手探寻情感世界的秘密。感兴趣的玩家不妨一试。
花园之间是一款操作体验相当独特的解谜游戏,少女Arina和少年Frendt进入了一个梦幻般的花园世界,踏上了一段情感之旅,探讨了友谊的重要性:曾经的回忆,成长的得失,以及永远无法遗忘的东西。
在这个神秘的地方,时间掌握在你手中,帮助少年们解决难题并到达岛屿的顶点。跟随他们的脚步,探索曾经的重要时刻,点亮星座,照亮这苦乐参半的故事。
为叙事服务的解谜元素,完美适配移动端的操作习惯,游戏如同一部精妙的交互式短片。搭配无可挑剔的背景音乐及各种音效,在日常物品构成的地图中畅游,体验主角的内心之旅,无与伦比的沉浸式体验。
在日常生活,四季流转的梦境世界中体验主角间的相识与离别;在有限的框架里创建故事的起承转合;在终局时玩家与故事产生共鸣,令人怀恋又神往。
以游戏来回忆最美好的时光,在回忆中得到面对现实的勇气。
一个交织梦幻、成长与友谊的篇章,引领您踏足冒险之旅。
众多神秘且超现实的花园岛屿等待探索,饱览无限美景。
精巧谜题布局,挑战玩家思维极限,沉浸其中趣味无穷。
在体验游戏乐趣之余,还能收获感动与深刻思考。
获奖剧情
充满活力,受故事启发的艺术风格。
关于冒险、友谊和成长的梦幻故事。
具有个人故事的华丽单人游戏体验。
精心设计的谜题需要掌控好时间才能解开。
探索二十多个神秘的超现实花园岛屿。
在手机上畅享主机游戏画质。
量身打造
随时随地离线游玩。
不中断。无广告。无应用内支付。
花园之间手机版支持完整的HID游戏控制器,你可以随心所欲地游玩。
无障碍设计;简单控制,无文本、语音、时间压力或复杂UI。
由特色艺术家TimShiel打造的舒缓背景配乐。
支持横向宽屏游玩或高大纵向视图。
寻找和完成十七项成就。
因为第一章的两个关都属于新手级别的剧情教程,所以我们就简单说一下重点就过去了,为了后续流程的清晰理解,我们把主人公ArinA和Frend,分别称之为小A和小F。
第一关,我们可以通过提示把场景物品全部复原后往右直走,拿到亮着的提灯前往终点灯通关。
第二关,我们可以先直走,然后让小F去拉前方的风铃,使得风铃左边的花开出光源,让小A用提灯拿走光源就可以过桥了。继续走到第二个风铃位置让小F拉,拉完后会关掉对应的黑莲花灯。然后返回到黑莲花灯前面的黄莲花灯,拿到光源后前往终点点灯通关。
第二章
第一关,我们可以先直走,这时候会有一个灯座从栅栏跳到箱子,再跳到主角经过的位置上。我们让小A把提灯放到灯座上返回,灯座也会跳回去,在灯座在跳回箱子之前会触碰到黄莲花的光源,这时候继续前进拿走点亮的提灯。注意到达黄框位置”点击”黄框出现木板才能继续前进
用亮着的提灯唤醒桥梁继续前进,这时候前面的灯座又会跳上来。先让T去前面拉动风铃把水桶里对应的黑莲花给关掉,然后让小A把提灯放到灯座上然后前进,灯座会去黄莲花那里点灯,一直到灯座再次停下来,让小A拿走亮着的提灯去终点点灯。
在第二关我们先往前走,在桥梁前把提灯放到跳过来的灯座上,然后返回,在灯座接触到黄莲花被点亮的时候继续前进,拿走亮着的提灯去通过桥梁。
继续前进,让提灯感应到转过来的黄莲花拿到光源,然后把亮着的提灯放在灯座上再继续往前走。在灯座停在里终点第三个灯座基的地方拿走提灯,再提灯放在第二个灯座基的位置继续前进,然后在终点前拿走提灯就能去终点点灯了。
第三章
第一关,让主角往前走,然后让小F去控制遇到的第一个沙漏,把场景里的木塔给恢复如初按左键是退回时间,按右键是加速时间。然后继续前进。
在通过桥梁后让小F去控制第二个沙漏,使得终点桌上的多米诺骨牌倾倒,从而让有黄莲花的积木塔倒塌。在点亮提灯之后,我们需要利用两个黑莲花中间上方位置的风铃来调节莲花的开闭,使得主角小F回到第二个沙漏把积木塔恢复,主角们就能去终点点灯了。
来到第二关一直走,会看到一个沙漏,沙漏旁边有一个电线,是连接着前面的影碟机的。让小F控制沙漏使电线插头插上电源,然后主角们返回到影碟机旁边,也就是小F一开始摆弄遥控器的位置暂停玩家不操作,这样影碟机一直往回倒会跳出一盘录像带,主角们就可以往上继续前进。
过桥之后把提灯放到电视机旁边的灯座上,这时候我们要利用这里的沙漏调整电视机里的时间,使得电视机里的乌鸦回到起始点,电视里的黄莲花的光源也会存在,控制时间将电视机里的灯座跳到光源处这样提灯就能点亮。
完成这些内容后利用电视机旁的沙漏让灯座回到原来的地方,然后让主角拿走前往终点点灯。
在第三关我们先用第一个沙漏把飞在空中的灯座调回地面,然后把手里的提灯放在灯座上面。接着继续让小F操作沙漏,使灯座飞往落地灯半空后停止操控,然后操控主角向前走,此时,落地灯里会掉出黄莲花。
等灯座吸收到光源时,再返回操控沙漏让灯座落地,小A拿到提灯继续往前走。
在小A走到沙发位置,小F走到第二个沙漏位置时,让小F操控沙漏把在前面遇到的灯座给调到沙发位置。
然后再让小A把提灯放在灯座上,小F继续操控沙漏,使得灯座在扫把和毯子的中间位置悬空,接着再让主角们走过去,风铃就不会被毯子给遮住,让小F拉动风铃,开启爆米花里飞出来的黄莲花。
之后再让小F退回到第二个沙漏的位置,控制沙漏让灯座定在黄莲花飞出来的运动轨迹上,再让主角们前进,使得灯座被点亮,然后退回,让小F使用沙漏把灯座给调回到沙发位置上,小A拿走提灯前进。
觉得颇佳呢!我解谜稍慢,约两小时通关,时长恰到好处。画面契合我心爱风格~创意巧妙,通过拖动实现时间前进与倒退,操作简便。初期觉得简单,后期渐入佳境,一些时间定格与来回跳跃触发机制,实在出色ヾ@゜∇゜@ノemmmm不过,作为三维相关从业者,我察觉人物动作稍显瑕疵,可能我过分挑剔dbq,整体体验依旧惊艳!!!
已通关,这堪称我玩过的内存1G以下3D解谜游戏中的佼佼者。论机关设计,无出其二,创意迸发,解谜难度适中,引人思索却不至卡关太久。无死亡要素,操作简洁无阴间摇杆,且横竖屏均适配!!!
但从音乐与剧情维度审视,冲击力略显平淡,通关一遍后音乐毫无印记,剧情也未强烈触动我。然而,这些在我极其丝滑的游戏体验前,皆不值一提。
唯一影响体验之处是开最高画质会掉帧,但这或许归咎于我的设备。
当前版本
v1.08更新日期
2026-06-27 16:09:18应用大小
418.03MB语言
中文
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