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神明在上测试版

类型:热门软件

添加时间:2026-06-29 08:07:08

安装包名: 神明在上

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介绍 信息 精选
应用截图
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应用介绍

《神明在上》现正式开启测试,获取资格的玩家能率先体验这款二次元风格arpg的魅力,游戏引入全新地图,你可尝试多样技能组合,迎战迥异BOSS,沉浸于独特仙侠氛围。

神明在上好不好玩

神明在上是一款带有随机元素动漫风格的动作角色扮演游戏,这款游戏中玩家可以选择多个角色使用,玩家将扮演经历事件的学生,在师父南子的指导下去向福地深处并经历沿途中的挑战。

神明在上评测

完成度较低的关卡。这点的话等制作组完善。

重复的怪物。首先,是游戏通过堆叠怪物数量这一点我不是特别喜欢,并不是不赞成游戏堆叠怪物数量,而是游戏怪物的出现机制有些问题,总是喜欢刷脸出一堆,而且基本所有的怪物出现方式都是这样。希望制作组在完善关卡的同时留意一下这点。

不成体系的成长机制。roguelike的本质还是RPG,玩家最重要的一部分体验来自于角色的成长。游戏中角色等级以及技能升级,获取主动被动装备俨然已成一个完整的框架。就目前的程度来看,各个系统之间所能达成的完整体系实在太少了,或者说太不重要了。比起装备,目前游戏更像一个ARPG,在没有稳定的操作前提下,下一个失误你就可能暴毙。而且技能目前不够强大这是真的,角色的攻击方式也较为单调,希望在之后的更新中,角色技能的更换也称为一种可能。

画面表现

游戏的画面表现是值得认可的,现代风+仙侠风,很有想法,做得也挺好。希望能有一套中国古风的皮肤。

操作感

这里把操作感拿出来单独说一下。游戏的每个角色玩起来一招一式都很明显,动作前后摇都能清晰的感受到,僵直较大。一方面能体会到,制作组确实有心了。另一方面,这也使得游戏得操作变得不够流畅,与其说是不够流畅,倒不如说不够快。希望官方可以优化。最好可以让角色的普通攻击可以配合移动。

流程

整个游戏流程是比较乏味的,不过游戏目前处于较为早期的测试,还可以等。希望有更多新的技能,装备,怪物,关卡,剧情加入。

神明在上亮点

类Roguelike的随机冒险机制与利落流畅的战斗系统

初始阶段可选择操控角色,目前总计五名角色供玩家使用。

角色技能、操作难度及个性特质差异显著,例如冷却短、伤害弱、适配远程出击的耳机女法师,以及输出强、范围广、buff近战型的伞妹等类别。

多元角色特性与战斗方式构成此游戏最吸引人的核心亮点之一。

不同角色亦承载各自独到的故事线,并配备专属“情报道具”。

“情报道具”经冒险途中击倒敌人后随机获取,该道具蕴含强劲属性或技能强化,一旦拾取即可永久持有,堪称稀世宝具。

各角色拥有四项技能,首项类似普通攻击,其次为翻滚位移技能,与多数ACT游戏相似,其余技能则展现独有风味。

类Roguelike的随机性冒险模块

选定角色后可进入迷宫。

迷宫共分十一层,三层包含BOSS关卡,整体难度适中,但耗费时间较长。

作为随机性战斗冒险,挑战难度确实与运气密不可分。

击败敌人或拾取道具可累积金币,金币用于解锁地图上的随机箱子。

箱子分为经验箱与道具箱,前者开启得大量经验,后者产出两项不同道具,由使用者二选一。

先前获得的相同道具可堆叠,增强属性或缩短冷却,但上限为五项。

若运气上佳,能集齐整套属性装备,令战斗效率大幅提升。

需根据角色特性与初始道具,理性抉择后续宝箱中的装备配置。

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