


传说对决国服体验服版本,玩家无需复杂切换网络,通过QQ直接连接大陆地区网络即可毫无障碍地畅玩Arenaofvalor体验服。
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Beta22版本更新
英雄平衡性改动
战场资源更新
摧毁敌堡:
全面还原经典分路推塔机制,上中下三路协同,忠实呈现核心对战精髓!
均衡竞赛、随时开战:
游戏中不提供VIP或影响胜负平衡的付费道具,确保每个玩家享受的竞技环境绝对公平!
十分钟一局紧凑对决:
每场对战平均控制在十分钟左右,不论在捷运、公交车还是课后间隙,都能迅速投入激烈战斗!
多元模式,丰富体验:
支持5v5团队战斗、3v3小型团战、1v1单挑,以及5v5随机单中模式;特殊飞钩夺宝玩法更令你与队友痴迷,无法抗拒!
内置语音,即时协调:
游戏内建语音通讯系统,战局紧张时无需手动打字,随时沟通调整战术!
独特英雄,专属能力:
数十位英雄都具备精致画风和独树一帜的技能设定,精通所有角色方能知己知彼,百战百胜!
本次改版对于法师配装来说有着巨大的改变
挑战者技能
移除巫妖皇冠u00a075魔法穿透
新增新的主动道具凝霜宝珠u00a0-u00a0具有u00a0"凝结"的主动效果
在有限的装备格数下,将依照个人需求做出取舍
在巫妖皇冠少了魔法穿透之后,不再像以往属于一件前中后期都万用的装备
更倾向于在游戏中后期有着数件魔攻装备之后,利用被动+35%魔攻以百分比增幅整体伤害
因此在游戏前中期使用一些扣除定额魔防的穿透装备如贤者领域/鬼魂的呢喃/术士短靴等
在计算上将比先出皇冠伤害更高
以闪电侠为例
奥义选用荒芜庇佑玷污
满等全套技能伤害总共u00a04590u00a0+u00a05.7魔攻
改版前配装为
大法球诅咒之刃u00a0、巫妖皇冠、秘咒之刃、贤者领域、生命法杖凝霜宝珠
闪电侠的配装不外乎这几件装,那改版后顺序该怎么出才能达到最高效益呢u00a0?
第一件装备无论是u00a0大法球或是诅咒之刃魔攻打野刀u00a0魔攻数值都是260
第二件魔攻装选择有u00a0皇冠/秘咒/贤者领域
大法球u00a0+u00a0皇冠u00a0=u00a0魔攻u00a0731.7u00a0u00a0原始伤害u00a04590u00a0+u00a05.7u00a0Xu00a0731.7u00a0=u00a08760.7
大法球u00a0+u00a0秘咒u00a0=u00a0魔攻u00a0502u00a0u00a0u00a0u00a0u00a0原始伤害u00a04590u00a0+u00a05.7u00a0Xu00a0502u00a0+u00a0秘咒特效388u00a0xu00a00.3+u00a0502u00a0xu00a00.8u00a0=u00a07969.4u00a0u00a0大法球u00a0+u00a0贤者u00a0=u00a0魔攻u00a0442u00a0u00a0u00a0u00a0u00a0原始伤害u00a04590u00a0+u00a05.7u00a0Xu00a0442u00a0=u00a07109.4
假设我们攻击的对象为满等,只出魔防鞋的角色,魔防共279
经过魔防减免后三个组别的伤害如下:
大法球u00a0+u00a0皇冠u00a0u00a0魔伤减免u00a024%u00a0=u00a0u00a06658
大法球u00a0+u00a0秘咒u00a0u00a0魔伤减免u00a024%u00a0=u00a0u00a06057
大法球u00a0+u00a0贤者u00a0u00a0魔伤减免u00a06%u00a0u00a0u00a0=u00a0u00a06683
可以看出在第二件魔攻装备出贤者领域,在攻击一般魔防的角色伤害甚至比皇冠来得高!
更不用说同时还有着1050血量以及范围扣除魔防的团队效果
如果是三件装:u00a0大法球u00a0+u00a0贤者/皇冠/秘咒u00a0择二的情况呢?
秘咒的特效伤害为u00a0物攻x0.3u00a0+u00a0魔攻x0.8
那是不是出秘咒前要先出皇冠拉高整体魔攻,才能打出更高的伤害呢?
我们继续计算看看
大法球u00a0+u00a0皇冠u00a0+u00a0秘咒u00a0u00a0魔伤减免u00a024%u00a0=u00a011217.45u00a0*u00a00.76u00a0=u00a08525.2
大法球u00a0+u00a0贤者u00a0+u00a0秘咒u00a0u00a0魔伤减免u00a06%u00a0u00a0u00a0=u00a08879.4u00a0*u00a00.94u00a0=u00a08346
大法球u00a0+u00a0皇冠u00a0+u00a0贤者u00a0u00a0魔伤减免u00a06%u00a0u00a0u00a0=u00a09838u00a0*u00a00.94u00a0=u00a09247.72
以上三个组别如果光论对人的攻击,其实大法球u00a0+u00a0皇冠u00a0+u00a0贤者领域u00a0这样的组合伤害更高
但秘咒具有拆塔以及扫野以扩增优势的额外好处
毕竟玩家会反抗会闪躲,打人一套通常只能触发一次秘咒的特效
但打野怪或拆塔时则可以多次触发秘咒特效u00a0CDu00a02秒
因此我认为将秘咒放在第三件魔攻装备较为适合
这样的伤害此时足以秒掉输出角,接着立刻再出纯伤害装也只是溢出伤害
不如想着如何增加容错率或是续航能力
闪电侠所有技能包括被动,魔法吸血转化率都为50%
也就是当我们使用生命法杖,魔法吸血为25%
打出来的伤害假设一万,实际吸血量为10000u00a0xu00a00.25魔吸比率u00a0xu00a00.5u00a0转化率u00a0=u00a01250
在改版之后我较倾向于将生命法杖换成凝霜宝珠
时机开得好可以回避的伤害将远超过生命法杖的护盾及吸血量
也可以在一技超光速移动第二段回程被断的时候u00a0多争取一些时间
但生命法杖则可以增加续航能力,后期打两三只野怪就能吸满血
因此端看个人习惯打法而定
因此
改版后的闪电侠
在进场后看到敌人以软皮输出角居多的情况
建议配装如下
凝霜宝珠的位置可以更换为生命法杖,看个人习惯
当然也可以利用将鞋子换成魔穿鞋以补足皇冠缺少的75魔穿
并且使用原先改版前的备战
但韧性鞋相对稀有的减控场特效可以增加许多的容错率
以上是假设敌人为满等只穿魔防鞋的状态
如果今天攻击的对象是高魔防坦克
魔防鞋u00a0+u00a0仙灵u00a0u00a0魔防为639
扣除荒芜及玷污奥义后
使用贤者领域及混沌法杖扣除魔防后分成以下两个组别
401u00a0u00a0减伤u00a040%
331u00a0u00a0减伤u00a035.5%
魔防鞋u00a0+u00a0仙灵u00a0u00a0+u00a0德鲁伊u00a0=u00a0879u00a0魔防
641u00a0u00a0减伤u00a051.6%
474u00a0u00a0减伤u00a044.1%
在对付出两件以上的魔防装的坦克时
使用混沌法杖的伤害效益较高,但差距仅为个位数的百分比
但攻击低魔防软皮输出角时
魔防鞋u00a0=u00a0279u00a0魔防
贤者u00a0=u00a0u00a041u00a0u00a0减伤u00a06%
114.6u00a0u00a0减伤u00a016%
贤者领域的伤害胜出混沌法杖许多
而闪电侠做为一个法系刺客,攻击目标基本上都是放在后方的输出身上
因此对于闪电侠来说
贤者领域不仅提供更有效率击杀输出角的属性,同时也提供了1050生命以及范围扣防的特效
在容错率和团队增益上都有相当的优势
改版后仍然验证了之前我所发布的文章攻略贤者领域是否可取代混沌法杖?
之中提到过的,对于技能距离在贤者领域范围之内的法师
贤者领域可以取代混沌法杖
以下角色大多是利用上述方法做计算
避免过于繁杂直接跳到结论
=========================================================================
图伦
改版前备战
在之前的文章中已经阐述过贤者领域对于图伦来说相当适合
在改版前贤者的伤害几乎等同于皇冠
改版后在伤害/生存/团队效益上u00a0贤者都胜过皇冠
因此改版后备战只有稍做更动
将骑士板甲改成新装备凝霜宝珠
莉莉安
改版前出装
改版后出装
最后再将鬼魂的呢喃u00a0小面具u00a0升为混沌法杖
凝霜宝珠的位置可以看个人喜好更换为生命法杖
普雷塔
改版后出装
萝儿
改版前出装
改版后出装
凝霜宝珠建议在冰杖之前出
除非是大顺风一直追着人打的状况
否则生存装凝霜宝珠u00a0应优先于牵制装u00a0寒冰法杖
可以参考我之前在板上发布的萝儿攻略文
这个英雄就是要随时看场面的状况进行配装调整
取得一个能在场上活下来最久的前提下伤害最高的装备
这受到非常多的因素所影响
包括我方操作/进场时机/敌方操作/配装
前三者不可控制,操作也不是一场就可进化
以此前提下假设我一场会战下来
敌人只能打掉我四成的血
那我的配装上可以调整成敌人可以打掉我六七成的血
但我的伤害可以造成团战更高的影响力
对于敌人是刺客软皮输出为主的阵容
最后一件装备不需要皇冠/法典,而改以针对性的防装更好
撑过第一波爆发输出就可以确保团战胜利
萝儿被动天罚本身有回血能力
团战中的续航上生命法杖不见得需要
如果是一般平衡的组合,敌人有坦战有输出
最后一件装备使用皇冠或是神圣法典都可以
值得一提的是,法典比皇冠少了150魔攻
但多了1400血量,且在最后一件装出并无拖装的疑虑
也是相当适合萝儿
拉兹
在先前发布过的文章攻略贤者领域是否可取代混沌法杖?
曾经提到过贤者领域对于拉兹是否合适
节录其中一段
贤者领域最大扣防范围就是双方角色的距离,可以看到二技能的距离超过其范围
事实上波动拳真正最大距离如上图,比显示的圈圈还要更大
贤者领域的范围小于波动拳范围约两个地板磁砖
这是否代表拉兹就不适合出贤者领域?并非如此
我的数据分析文章都是一种工具,看大家如何去使用它而已
如果你拉兹的打法是抓中距离制造压力,使用波动拳的距离都在贤者领域的范围之内
那你使用贤者领域是适合的
波动拳命中后扣除魔防,再加上贤者领域、奥义的定额扣防
几乎可以将穿仙灵的敌人的魔防清空
进场的升龙拳+爆裂拳的输出将十分可观
有了贤者提供的生命量也更能全身而退
如果习惯利用一直波动拳末端去POKE敌人直到残血才进场收割
加上技能后的小滑步,可能就超出贤者领域的范围
那就会更适合用混沌法杖作为扣魔防的装备
因此提供两套不同的备战
最后小面具合成混沌法杖
以上两套备战
凝霜宝珠这件装备在敌人有高爆发刺客角时较为适合
若敌方机动力较为不够,属于大男保排阵
可以将凝霜宝珠更换为恶魔微笑/神圣法典等装备
生命法杖针对敌方有远程消耗POKE型角色堇/莉莉安/拉兹/普雷塔...u00a0等等更为合适
当前版本
v1.54.1.3更新日期
2026-06-29 08:35:08应用大小
137.99MB语言
中文
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