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大周列国志2026游戏官方版

类型:热门软件

添加时间:2026-06-29 10:10:08

安装包名: 大周列国志

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应用介绍

大周列国志2026以历史时间线为根基,是一款策略战争模拟经营游戏,生动重现了近千年波澜壮阔的历史进程,融入谍战等丰富系统,使玩家沉浸式体验真实历史战争场景。开发团队参考众多历史文献,设计了功能多样的建筑,玩家可自由抉择扩张疆域或专注内政建设,每项决策均会左右国家命运演进。

这里为你准备了三个剧本,除了以周王朝为核心的剧本外,还有聚焦春秋时期与战国时期的剧本。你可以选择不同的诸侯国开启征程,亲身感受诸侯混战、烽火连天的时代氛围。你需要从经济、军事、文化等多方面着手,提升国家的综合实力,也能通过灵活的外交手段争取更多盟友。用心发展自己的势力,运用不同的策略——是成为称霸一方的时代霸主,还是沦为其他诸侯崛起的垫脚石,一切都由你的选择决定,快来挑战吧!

特色

剧本与AI

从武王伐纣到秦并六国,横跨数百年时光,最多时数十个诸侯国并立,超过五百座城池,细腻刻画了那段历史风貌。

AI行为模式呈现多元视野,依据历史情形最大程度复原了百家争鸣与诸侯征伐的沉浮变迁。

王朝模式

王朝系统阐释了从礼乐盛世到诸侯征伐,再至大一统中央集权帝国的历史演化。

在不同纪元条件下,诸侯遵循的规则各有差异,玩家深刻沉浸于时代中,并驱动纪元流转。

百家争鸣

这一阶段是历史上各类思想萌芽与成形的时期,亦是政治经济制度剧烈变革的岁月。围绕“百家争鸣”宗旨,我们设计了儒、法、兵等九大文化流派。

诸侯与地方城池均拥有流派文化属性,其所奉行文化影响着国家发展方向直到粮产兵员。甚至借助强劲文化感召力,可吸引他国城池主动归顺。

不同流派合计逾百套国政改革方案,践行政治理念与成长路径,引领百年革新浪潮!

不同流派人才各具专长,无论担当城守、朝臣还是执行任务,均需知人善任,方能释放最大效能。

内政管理

宏观管理:调控税率、役率、水利、人口、城防、文化、农业建设、军事建设等,规划设定发展目标。

城市特性:城市拥有多样地型和特性。某些关塞易守难攻,某些交通便利发展迅猛,某些水系发达利于农业增长。

地方治理:需统筹规划各城经济进步、文化、治安、军备安排。

背景

社稷无常奉,君臣无常位,自古以然。高岸为谷,深谷为陵。三后之姓,于今为庶!”

左传昭公三十二年

这是一款以“武王伐纣”至“秦灭六国”的时间线为背景的历史策略-模拟经营游戏,重现了从礼乐鼎盛的西周初年到礼崩乐坏的春秋乱世,再到战国七雄纷争、秦国出函谷关扫六合统一天下近千年的壮阔历程。

当天下动荡、州牧纷起之时,自然能毫无顾忌地逐鹿中原。可若身处天下初定、列国归心的礼乐时代,身为一方诸侯,又该凭借何种手段发展壮大,以实现“吞二周而亡诸侯”的野心呢?

挑战天子威权,压服列国,谋图霸者之业;

东出函谷,扫灭列国,坐拥六合之土。

霸王之路还是皇者之路,全在“君上”一念之间!

系统

外交系统

独特外交系统,包括双边外交两位诸侯、多边外交多位诸侯和单边外交宗主对附庸。

双边外交:结盟、联姻、求学、威压等;

在多边外交体系中,玩家能够借助诸侯会盟的形式,与多个国家共同缔结具有约束力的盟约。在盟约的有效期限内,所有参与的成员国都必须严格遵守其中的各项约定。可供选择的条约类型丰富多样,涵盖了睦邻友好、灾害互救、情报共享、文化认同、复国义务、战时互保以及支持正统等多个方面。

单边外交:索贡、削地、干政、赐婚、降爵、巡狩等;

霸主会盟,让玩家能以霸主的身份管理一方诸侯秩序;天子巡狩,让玩家能以天子之威处置那些包藏祸心的诸侯!

谍战系统

从刺探情报、截击外使、策反朝臣到刺王杀驾、构陷他国、鼓动叛乱,让玩家可以在“仁德之君”与“虎狼之君”间反复横跳。

革新系统

超过100组将近1000条的国政改革措施,让玩家可以践行自己的内政之路,引领百年革新潮流!

战斗系统

同屏千人战,百变战场,多兵种大方阵配合作战,让玩家可以从大局着眼指挥作战。

招募系统

江山代有才人出”,只是“良臣择主而事”,每个名士都有自己的性格,如果君臣不合,这些贤士或许就会弃你而去。

如果想要的贤士已被他人收服,也不必急,可以通过离间对方君臣来达到你的目的。

被击败的国家的贤士会四处流亡,寻求复国的机会,当然你也可以趁此机会将他们收为己用。

朝堂系统

公卿百执各有其事,每位贤才只有身处合适的位置,主理合适的工作才可以发挥其最大的效用,如何合理安排百官执事,这是玩家最该考虑的问题。

宿命系统

各国都有属于自己的宿命任务线,玩家攻占他国后,就可以选择是否继承该国的宿命任务线。

王朝制度

王朝德运

王朝德运与“天命系统”紧密相关,不同的德运会有不同的天命计算方式,也会有不同的王朝特性。

德运有五种:

金德清洁政劲切,其化紧敛令露膏,其变肃杀霜早降,其灾苍干草木凋;金德:朝乾夕惕。主要影响行政效率、内部猜忌等

木德温和政舒启,其令宣发化生荣,其变烈风云物飞,其灾摧拔殒落零;木德:仁民爱物。主要影响农业建设、人口增长等

水德凄沧政坚肃,其化清谧其令寒,其变凛冽寒太甚,其灾冰雹霜雪连;水德:严刑峻法。主要影响治安稳定、变革新法

火德彰显化蕃茂,其令为热政曜明,其变灾烈水泉涸,其灾焦灼萎枯形;火德:整军经武。主要影响军队建设、扩充疆域

土德溽蒸政安静,其令云雨其化丰,其变阴埃震骤注,其灾霖雨岸堤崩。土德:众星拱月。主要影响文化认同、王朝稳固

德运变化

德运的改变由两方面共同影响,一是“契机”,一是“太卜”。

是王朝的官员,通常情况下,由天子任命诸侯国国君担任,负责占卜解释“天象”。而在整个中,在不确定的时间会发生各种“天象”或“祥瑞”,这就是“契机”。

当存在契机时,担任“太卜”的势力,就可以依照某些规则来解释,从而影响王朝德运的变更。

王朝官职中的“典乐”可以确定王朝的文化。被确定为文化的流派,就可以在全部成员中加速传播。

认同文化的势力即以文化为主流,将会在王朝内部共享该流派的政策效果。

在王朝体系内部,尤其是在天子纪元与霸主纪元这两个时期,各成员所拥有的权力受到了相当程度的约束。而王朝宝器就如同一种“特权赋予”机制:天子借助“赐器”的形式,把某件宝器赏赐给诸侯,诸侯便能由此获取原本并不属于他的“特权”。

宝器特权大致如下:

玉戈可以不经天子同意,征伐天子的诸侯

斧钺可以不经天子同意,征伐自己的附庸

大弓可以不经天子同意,征伐夷狄类诸侯

胙肉可以不经天子同意,增削附庸的城邑

礼器诸侯可以无视爵位限制设置全部官职

金册消除诸侯所属城邑中存在的复国主义

王朝官制,分为中央官制和地方官制,一般都由诸侯国君担任。

中央官制

1、左监、右监

左监右监都是“监国”,负责为天子监管构成王朝的诸侯各国,帮助天子从这些诸侯国中找各项“名分”。而得到名分之后,天子就可以光明正大地打压这些诸侯了。

但左监右监一般不会把自己的名分上报给天子,也就是说,担任左监和右监的诸侯,将不再受到监管。

左监和右监,也会帮助自己的盟友或高信任度的诸侯隐匿部分名分。

2、虞候

虞候掌握着王朝各国“山林”“沼泽”与“河流”的权力,可以决定是否征收“山泽税”等特别税收,或者全部免税。

各诸侯国的地形构成不同,如一国山林广布,则加征“山林税””则会加重该国负担。若免征的话,则会令天子国的收入减少。

这样一来,担任虞候的诸侯国君,就可以通过调整山泽税征收,进而影响王朝内部各国的经济。

3、典乐

典乐可以确定王朝的文化,被确定为文化的流派,将会在王朝所有的成员城邑中进行传播。

认同文化的成员,还可以共享该流派政策的效果。

担任典乐的诸侯,可以通过改变文化的方式,对王朝内的其他诸侯施加文化影响,进而影响各诸侯城邑的治安、朝堂的新政。

4、太祝

太祝掌管王朝祭祀,可以以举行祭祀的名义,向各诸侯摊派祭祀费用。

决定当年的主祭对象,从而影响各诸侯国当年的祭祀buff。

某些王朝活动,像大朝会这类场合,流程上得先开展祭祀与占卜仪式。这时候,担任太祝的玩家能依据自身需求来判定“祭祀是否成功”或者“占卜结果的吉凶”。要是太祝祭祀失败,或是太卜占卜得到凶兆,那么这项活动就会“不欢而散”。

担任太祝和太卜的势力,就可以通过操纵祭祀和占卜结果,来阻碍或者允许天子朝会的召开。

5、太卜

太卜掌握王朝占卜以及对“天象”、“祥瑞”等“契机”的解释,进而影响王朝德运和天命。

太卜最大的权力就是解释“天象”、“祥瑞”,当某种天象发生时,太卜可以根据自己的需要,将其解释为“五行德运”中的任一种,从而强迫天子更改德运。

德运变更后,天子国天命的计算方式就会发生变化,各国也会享受到完全不同的德运规则。

通过利用“祥瑞”变更德运,太卜就可以压制或支持天子,并通过德运规则影响王朝其他诸侯。

6、士师

士师掌握王朝“刑律”的制定,并在朝会期间,为各“有罪”诸侯划分罪责程度轻罪、中罪、重罪。

指的是各势力处理“叛臣”“敌谍”“敌将”等各类人员的基本准则。依据罪责的轻重程度,大致可划分为“轻罪”“中罪”与“重罪”,而不同的罪责等级,会对应三种相应的惩处办法。

担任士师的势力制定刑律时,就是要把各项具体的罪责划定为“轻中重”三类。如将“叛臣”划为“轻罪”,将“敌将”划为“重罪”。

三类罪责各对应三种刑罚,如轻罪包含赦免、责骂、囚禁三种。天子可以选择“从轻发落”、“明正典刑”或“从重发落”,从而实行不同的刑罚。

7、军正

军正掌管王朝的作战规则,即军队的兵种构成。

担任军正的势力,可以规定“虎贲”、“翼军”、“三军”的对应兵种,其他诸侯,在原则上需要按照这个规则进行配比。

各诸侯也可以选择违背这项规则,只是违背规则的诸侯,更容易被天子抓到把柄。

地方官制:

相比于中央官制,地方官制就简单许多。明显的区别,仅在于可以接受的附庸的数量。

12个附庸

4个附庸

2个附庸

方伯在王朝中享有更特殊的地位,具体表现在天子发布改革诏书的时候,方伯可以一票否决前提是没有被天子抓到把柄。

名分系统

名分系统的核心是“名分”,名分可以通过各种各样的方式产生出来,利用不同的名分发动战争,就可以达到不同的目的,或做到事半功倍。

洗雪家耻”的名分向天子宣战,则天子手下的诸侯就不能支持天子;

天命尽丧”的名分向天子宣战,则在攻占天子都城后,即可获胜,夺取的天子城邑,也不会再具有复国势力,并且还能夺取天子的地位。

统一四海”的名分向他国宣战,则可以在攻破敌方都城后,直接获得胜利,并夺取对方全部叛心<30的城邑,且不带有复国势力。

战争阵营

战争阵营是围绕着名分系统进行的,每场战争,都会有一个名分。名分不同,战争的目标和规则也会有所区别。

夺取都城即胜利”,“战争结束双方归还城邑”,“主攻方士气降低”等。

一方势力向另一方势力宣战之后,就会开启一场战争。随后,双方的盟友、宗主、附庸都会自行选择加入。

战争的原始双方称为“当事方主攻方/主守方”,参战的各方,称为“参战方”。

当事双方决定战争的开始与结束,当事双方和谈后,两个战争阵营也会和谈。

参战方只有退出战争才能停战,但这样也会失去原有的同盟关系。

人物能力大全

100判乱增幅+1/年天命增幅-1/年。

施政效率加3%。

交涉成功率加2%。

同袍:士气+5

政策成本十14%疾病发生率-10%。

安民:独立-2%

仁德:判乱-1

各城独立增幅-5%年。

君威增幅+5/年稳定增幅+5/年猜忌+5

抢粮收入加17%攻城生还率-8%

君威增幅+5/年吞并阻力加20项

生还率+5%.

祭祀成本-30%

粮食收入+2%

人口增长率-0.05%

稳定增幅+5/年

各城判乱增幅-5/年

战力上限+10

人口增长率加0.1%

3门客贤能产出+15%

交涉成功率+5%外交收益+50%

祭祀成功率+2%

政策成本+14%疾病发生率-10%

生还率-23%附庸独立-15%。

儒家朝臣贤能产出+2%

训练效果+2%

谍战能力+2%

施政效率+15%猜忌+5

粮食收入+15%

稳定增幅+1/年

政策时效加50%政策成本加30%。

国君生育率加2%

灾害损失减5%

施政效率+9%施政成本加9%

天命增幅+1/年正统增幅+1/年

生还率-1%各城叛乱增幅-3/年

生还率+5%

施政效率加10%

训练效果加17%文化容量-50

节用:奢侈-5

更新内容

v3.4:

国族功能拓展

新增国是诏书:进入国族阶段并满足一定条件后,可在典章国制界面中选择通过国是诏书,消耗中朝的积累点数进行州郡制、郡县制、郡国并行制改革;

新增敕令诏书:进入国族阶段后,玩家可选择于年终朝会上消耗某项中朝积累点,发起一系列敕令诏书,发布敕令诏书后将在短期内达到强力的机制效果;

封禅战略拓展:国族阶段完成封禅告功战略后,可选择继续,并解锁全新封禅四方系列战略;

新增国号战略:国族阶段满足对应条件后,可以选择将势力国号变更为秦、汉、唐等王朝国号;

新增禁军系统

当势力达到圣人阶段时,可在都城以及陪都设立新的行政单位“畿”,并支持组建建制为“军”的禁军队伍,提升至国族阶段可进一步提升禁军的数量;

新增技术时代——白钢时代

点亮白钢时代技术,将解锁大量工术、农术加成,以及为工坊生产效率、兵器质量等带来较大增益效果;

新增神祖-帝喾

解锁帝喾后,神祖帝喾每年可消耗精力发动特殊能力“四岳修和”:指定势力在2年内无法主动开展外交行为与宣战;若该势力为AI,则获得四岳中任意一岳的增益效果;若为玩家势力,则可获得四岳全部的增益效果。

v3.3.0.2:

新增命君/封君公卿家族爵位以及对应buff

赏赐食邑条件描述调整优化

战略视图中新增山区显示

玩家作为围城的协战方也可以进入围城界面了,可以控制自己的军队脱离围城、调军增援等操作

与其他势力城邑界面新增公卿母国关系的显示

自动任命官员不再从客卿、内朝和禁中官员中选人

围城守方新增弃城投降按钮

公卿相关功能优化

封禅界面新增封禅成功的要求

强征骚乱、厌战的影响优化

年龄结构buff调整:

壮龄化240月调整为420月

老龄化180月调整为240月

高龄化360月调整为240月

补充部分先秦人物以及部分人物信息调整

山寨人口上限调整

摄政状态调整:当出现大司马,大将军是同一人的情况下,只有专制等级小于三才会是摄政状态

修复部分异常问题

v3.3:

新增国族阶段

势力满足统治力、施行政策数等条件后,即可选择进阶至国族阶段,并产生如下制度变革:

解锁国族阶段政策系统:政策将由独尊政策、杂糅政策、引申政策组成;

解锁太学系统:太学系统可定制招生标准、学制等培养规则,开启批量人才培养,并可通过“考试”赋予学子“出身”;

解锁新官职:后宫官职、禁中官职;

家族系统拓展:新增公卿家族爵位、庶室家族爵位;

新增行军路线编辑功能

军队出征时,可选择制定“行军计划”,自定义行军路线、管理军队移动的途径城邑;

新增垂临神祖-少昊

神祖少昊每年可以消耗精力发动一次特殊能力“灵喙翻江”,选择一场已发生的战争,修改该战争的名分,而后当战争结束时,将根据新名分的效果进行结算;

商业系统优化

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