


三国志3群雄起源单机版为玩家呈现极致三国对决,让你亲身融入魏蜀吴的纷争时代,历史战役悉数复原。诸侯割据的岁月里,众多各异武将任凭你调配,随时可上线开启三国争霸。
十三位君主城池色调各自迥异:董卓、袁绍、曹操、孙坚、刘备、刘焉、马腾、张鲁、公孙瓒、袁术、陶谦、刘表,随机第十三势力由系统决定,玩家会抽中任意初始在野武将担任君主,并配有两名初始在野武将作为副将。这三人在剧本中不会从原出仕地再次现身或随事件出现。此随机势力将占据初始空城中的任意一座。
全头像系统:237名角色均拥有独立头像,无重复,附加君主选择画面中的感叹号头像,共计238枚头像;由此替换部分内政动画,开发动画减少6张,读书、医疗、记录等动画被屏蔽。
引入降龙模式;增添战斗阵型第五阵,AI无法选用。
当势力数目不足13个时,任何忠诚度小于等于30的太守,有可能被其他势力挑唆后自立为王,类似玩家的策反效果。新势力独立时,城内其他武将的忠诚将发生变动,甚至自动退隐。
限制单个AI势力一个月内连续多次攻打玩家。
战场AI守城武将为君主时,若兵力不足2048以下,会自动从手下武将处抽取部分兵力补充针对连续驱赶君主的不合理现象
玩家被攻击时,若太守为君主,则在备用兵充足的情况下可以直接最高补足2500兵;其他武将守城时,自动补兵视等级高低补充兵员,最低补足2000。
战场B键太守时,主城位置闪烁显示城防。
大战场撤退回城,减15点体,若本身低于15点,则直接减为1点体。
攻方不可撤退至进攻前不属于自己的城池,也就是不可退却到空城,除非是倾巢出动的那座只适用玩家,貌似AI也不干跳城这事。
进入白刃战,按B键可查看敌将属性即时变化武器装备加成变化、对应地形加成变化、武将受到其他情况迫使属性临时变化等。可以超过100。
玩家强行军时,机动力和体力的消耗翻倍,表情变为哭脸。强行军时用计成功率下降,每次超过回体上限1点,下降一个百分点的命中率。
战场行军时,兵力少于1000的武将,机动力消耗降低原版为少于600,AI玩家均适用。
体相关
玩家战场A键点击武将,选择该武将行动方式时,可看到当日该武将已使用掉被伤害的不算的体a和可恢复的体b,形式为a/b。
战场上的行为会消耗体,武将每日可恢复一定的体。
每个武将每日移动、用计所消耗的体超过上限部分不会再恢复每个武将日行动耗体上限各不相同,如果行动超过耗体上限则视为强行军,除非去战场医院治疗回满体。战场玩家医疗价格更改,单价为:等级+2金每滴血。战场医疗需要的花费最低100金。
战场移动、用计同时减机动力减体。
战争结束后,若守方获胜,则守方所有武将的体将回满到即刻的回体上限。
所有战场敌我双方武将每日可恢复体不再固定16,而是与C值有关战场气势,公式为C/16+12。
0兵攻击进入白刃战的武将,若退却,则体必小于40针对AI无脑反复进攻,0兵体低于40必撤退的。
武将白刃战撤退减体的概率普遍提高,但仍与“胆”有关,胆99也起码有50%的可能减体。
发动白刃战消耗4点机动力,不再减体玩家、AI通用。
除攻击武将外,被攻击武将周围还有其他攻方武将的,按这些武将的总兵力计算,扣除被攻击方一定的战场统、胆此总兵力2500+才会有扣除,最高可扣除统、胆各50。进入白刃战,B键查看敌将属性变化。
进攻轮次中主动发起白刃战,止住对手武将后主动退出战场,自身在大战场上后退一格的同时,对方将领根据兵力优势量和胆,可能被引诱前进一格建议在兵力小于对手时使用,否则将强制成功率1%。
若有以下情况则根本无法触发:
本方为主将,2、攻城战,3、被敌人攻击。
同时在增加战术界面,束缚处显示“诈败”不能触发时不会显示。AI也会根据条件触发此战术。
后方无路可退,文字显示。
大战场四面受敌时部队被全包围,将无法撤退到其它城池。
只能攻击相邻的敌方部队。
白刃战小兵砍武将必破防起码1点伤害。
白刃战弓箭手攻击武将必破防起码1点伤害。
白刃战弓箭手待机必射其它情况不必射。
白刃战弓箭手射箭时威力增加,近身肉搏时威力下降。
白刃战撤退减兵非100%,玩家、AI均适用。
防守方民忠大于等于90,战场耗粮减半。
大战场AI、玩家日耗粮均减半,即:1000兵每日消耗2粮草原版1000兵每日消耗4粮草。
玩家白刃战撤退减粮,若粮草少于256,则必减少25点粮。
防守战俘获或者击杀敌方主将而获胜的,不可获得敌方金钱,粮草也只能夺取一半。
当城防为0时,守城武将撤退粮草清零。在0粮草还没有结束命令的情况下,只有全力击杀或俘获敌方主将才能扭转乾坤,否则无粮草直接战败。
武将施计时,消耗机动力同时扣除等额体力,例如:使用火计需消耗6点机动力和6点体力。
武将用计距离由智力决定,智力80以上时,计策有效释放距离为6格。
伪击转杀、共杀、乱水、水攻、要击、落石、劫火、连弩等计策对敌方士兵造成的伤害,与本方士兵数、双方智力差、用计距离、本方智力及等级相关联。
武将军队为零时,即使计策成功,也只能杀伤零士兵;用陷阱损伤武将体力不受零兵限制;零兵时用火箭仅能烧毁少量粮草,效果微乎其微;必须满100兵才能使用“十面埋伏”,消耗100名兵力。
玩家可远距离释放火箭,消耗机动力和体力的同时需耗费100金,未带足金钱便无法烧粮。
进攻方使用火箭时,既能烧毁粮草,又能降低守方城池的城防值,火箭烧米量与兵力、体力相关,破城防与武力挂钩,城防变化时均有相应对白配合。
进攻方武将兵力不足500时,火箭攻击敌方太守仅造成烧粮效果,不会削减敌城城防。
伪击转杀无法直接杀伤守城士兵,但可将敌方守城主将引出城池进行白刃战。若守城士兵不足2000人,则计策必定失败;施计武将零兵时也能成功诱引守将出击。
若武将被笼络,则其先前施放的十里埋伏计策将失效废弃。
十里埋伏计策得到强化,持续时间增至10日,距离扩大至4格,若仅造成256以下伤害,效果不会消失,此条件仅针对玩家中计时。
玩家连弩计策的施放范围增至十字2格;仅能对前后左右2格范围用计,无法对位于主城左上、左下、右上、右下四个斜角方向的目标施展。
使用劫火计策时,位于施计者与被用计者之间的相连部队不会受到劫火伤害。例如:诸葛亮依次与吕布、贾诩、樊稠、华雄相连时,若对华雄使用劫火,仅烧伤华雄士兵,中间夹着的吕布、贾诩、樊稠则不受计策影响;若对樊稠用劫火,则樊稠与华雄受创,吕布、贾诩免于伤害。
奇门遁甲计策伤害增强。使用奇门遁甲无经验收益,且中计持续轮次与施计者兵力挂钩。
奇门遁甲中计者再次被用计时,不会直接取消奇门遁甲效果,而是损兵一次,并减少奇门遁甲效果一轮。
武将生命的体现,几乎所有的任务都与体有关。
几乎所有行动都会减体,出仕武将每月回体20点。
武将移动、出征不再强制要求满体,但要大于等于11点。移动消耗10点体,出征消耗6点体。
体的上限不能单独增加,而与人物等级有关。人物等级数作为上限值的十位数,人物原体的十位数作为上限值的个位数,如得出的值小于原体,则仍使用原体作为上限。例:周瑜原体70,若8级,则体上限就为87;若6级,计算结果为67,小于原体70,故上限还是70。人物原体在88以上的不会改变。
白刃战武将被包围时,体越低投降几率越大与胆有关。白刃战时,武将体越低杀伤力越小直接影响武将攻击力.
智、武
影响内政发展,影响计策的成功率和杀伤力。
影响城防的建设,影响武将的砍杀能力。
会随着等级最高8级、经验用经验到集市培养,不需达到8级的升高而升高,上限为99,即武将可以培养成:智99、武99的超级武将。
影响人口发展。
开发内政君主涨德,开发次数与君主德挂钩,为君主德/8+4次,即君主德越低,德涨越快;君主德越高德涨越慢。
玩家城池每暴动一次,君主德都会下降下降多少取决于暴动产生的损害,如暴动只造成土地、产业、人口其中之一损失,则降1点德;若三项都损失则降3点德…。
当城中粮草不足以供养士兵,且民忠为0时,将减君主德1点。
三国志3群雄起源单机版影响内政发展,城中有官员政80+的,4月交金、10月收米时不扣除内政值。但若城中无80+政的人,则根据太守政计算下降值。
武将的统兵能力,影响武将带兵数,战时影响小兵乱动频率。
统分为原始统与附加统,原始统为武将本身的固定统,附加统则是武将8级以后所附加的统,原始统和附加统都可以增加加带兵数。
战场上除发起进攻的武将外,被进攻方多个部队包围的武将会因被包围而降低统和胆临时降低,摆脱包围后恢复正常。
武将满8级后所加的附加统与经验值挂钩,随着经验值的变化而变化。当用经验值去培养武将智、武时,扣除经验值的同时附加统也相应降低。
武将99忠后不在主城也可以与君主交换武器装备,宝加忠与君主交换武器,用钱加忠与君主交换防具
方天画戟不可购买,只有吕布初始一把,可通过武器交换给其他人物
方天画戟特技,若对方不接受挑衅,则对手武将当场白兵统下降一定值,此值为当场本方武力因素/4武力因素就是B键显示在武将处的值。AI持方天画戟发出挑衅,若玩家不接受,同样会下降白兵统
取消武器磨损系统
携带鹊画弓的武将,弓箭手近身肉搏小兵和武将单挑都无大作用
鹊画弓攻城时取消全弓特效
携带鹊画弓被攻击时将不再全弓箭,且可以微操。。。只有在野战时主动攻击才强制全弓兵
鹊画弓全待机,狼牙枪全前进设置将不再适用于AI
武将持鹊画弓守城时,主将可射箭攻击
狼牙枪的全骑负效果改为战术值-1,士气向上持续4回合
玩家使用士气向上时,全弓、全骑也可微操
元素起作用时,狼牙枪才可微操,否则只能前进,简单的说,看到“控”为“--”时,狼牙枪便不可微操控用完后,士气向上时可微操
当狼牙枪的全骑效果被触发时,所有骑兵在战场上的初始位置会前移一格
携带龙牙刀白刃战时,有一定几率迫使敌方武将主动撤退
三国志3群雄起源单机版中玩家扮演君王,施展一统三国的霸业
当前版本
v1.002更新日期
2026-07-01 08:52:57应用大小
297.75MB语言
中文
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