


云京忆梦这款趣味经营类游戏,其时代背景设定在宋朝,核心聚焦于女性如何在繁华都城运作一家自有的店铺。游戏整体推进速度迅捷,机制简洁明了,特别适合工作繁忙的玩家群体利用碎片时间在线参与,对此感兴趣的玩家们
父亲是关中的商贸大户,家底殷实。
你作为家中唯一的继承者,奔赴京城经营商会以锻炼自身能力。
历经红尘万象:商场起伏,聚散无常,处世方圆...
数载光阴后,挥就一部云京忆梦,回望这段旅程、流传后人。
纵鹤云间抑或执棋天下,故事全凭你的抉择铺陈。
轻松耕作的经营模式已启动,每项玩法都闪耀独特光芒。
诸多令你沉醉的欢愉体验相当出彩,这些感受灵活多变。
这些扣人心弦的刺激经历代入感极强,快来收集更多金币积累财富。
适合各年龄段的欣喜欢愉值得期盼,那种体验令人难以自拔。
别开生面的新奇乐趣即刻登场,另有NPC期盼与你互动交流。
邀约同伴一同投入畅谈感触,这款游戏蕴藏无尽趣味。
古风古韵的游戏画面场景设定,喜欢的玩法还是蛮有趣的。
每天上线完成了相应的任务,即可快速升级一番哦。
喜欢的那些新奇玩法马上来袭,这些有趣的感受不会枯燥。
宋朝背景的古风游戏不算很多,但这个游戏有眼前一亮的感觉,画风很古朴,人物立绘也比较OK,尤其求田问舍的水墨绢本画风真的透出国风游戏应该有的样子。
背景考据:
宋代是中国历史上市井生活和社会环境最接近现代的朝代,尤其不宵禁的政策,让汴京和临安都是“夜市灯如昼”,坊间喧嚣至五更,商业、手工业发展一度到达巅峰。重文抑武也让宋时的文人墨客、白衣卿相傲骨不羁,士农工商难得平等友好地穿梭于汴梁与临安的街巷,给整个王朝点缀了烟火气息。
存在问题:
玩法不算很难,无非是低价卖高价卖赚收益,科举然后做官,但总的来说极大的局限了游戏的可玩性,也不太符合史实。
如果游戏定义为养成,那么数值的变动就非常关键,现在虽然有每月的变化,但无论去太学、相国寺、乐坊等等都没有看到数值上的变化,比如去相国寺增加道德,去太学增加学识等等,目前都没有。
即使科举成为官员,除了领工资,几乎无法参与任何的政务处理,那么考核评级就比较不科学,甚至没有说明民生怎么提高,政绩怎么提高。
东京梦华录梦梁录等等可参考的东西很多,不应该只是简单的把背景放在宋朝,更应该利用游戏作为载体,把宋代的人文、风物、习俗、生活融入进去。
建议:
性别选择用处不太大,是否可以增加一些性别不同玩法和设定也有所区别的交互,或者成长过程的选择,可以经商,可以做官,可以出家等等,虽然很难,但期待改进。
每一轮回的连续性断层,理解游戏的设定但每一轮新开始初始只有100贯钱,哪怕看广告,想要过万也是不容易的,玩熟悉了可能摸索出诀窍,但对游戏也开始厌倦了,倒不如取消这种轮回设定,单纯做一个养成系的种田游戏,或者可以继承资产,不然100到20万,玩家得肝出血来。
求田问舍玩法其实比较鸡肋,除了增加收益,几乎没有起到实质性的作用,随机性非常大,有时候运气好,前期就可以买好多杂货铺赚钱,但运气不好就是眼看着包里可怜兮兮的几百贯,求田问舍里动辄好几千的产业干瞪眼,体验感非常不好。
游戏的引导并没有做好,摸索了好一阵才明白每个按钮的功能,壶中境和云京梦忆的切换几乎没有关连性,增加点田地搞搞种菜可能都比一个光秃秃的壶中境好,玩法太过单一。
人物数值,说真的,目前玩下来没发现去相国寺和道观有什么区别,也不知道当了官员怎么处理事情,天天去太学最后评级还被贬官也没搞懂原因是什么,另外一轮回的节点是依靠什么评估的?为什么第五年就莫名其妙结束,实在不行给个教程吧。
很多人物出现过,有对话,但是不知道去哪里看,已经出现的故事章节也没办法再查看,一轮回结束就是玩了一个寂寞的感觉,因为我也不知道做了些什么,没做什么,希望增加一个人物和故事的收集,哪怕是成就也可以啊。
所以就是,游戏本身站位很不错,立意也足够吸引人,但缺点也很多,三星观望一下,期待改进
当前版本
v1.0.2更新日期
2026-07-01 13:20:33应用大小
427.86MB语言
中文
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