


悟空手游现已正式上架,用户能通过本站直接获取最新资源,在此沉浸于黑神话悟空的全新战斗风格,领略独具一格的国产魂系战斗魅力。悟空手游还为玩家在游戏内解锁了丰富多样的菜单选项,助力用户感受与众不同的魂系悟空游戏玩法
黑神话悟空手游最新版有着丰富的BOSS挑战,玩家可以在水帘洞、天宫、东海等多种地图任意闯荡,不同的BOSS任意挑战,在游戏中开始最热血的西游魂系乱斗。
画面精致如电影场景般震撼
这款自制版本通过匠心打磨,画质效果足以媲美大银幕作品,精细的图像使玩家能够彻底融入虚拟世界。
角色还原度极高且栩栩如生
自制版中孙悟空的造型与技能完全复制正版精髓,动作流畅且洒脱不凡,淋漓尽致地展现了猴王灵活矫健的身姿。
动态交互下雪天气增强沉浸感
游戏中融入了极具美学价值的下雪天气系统,飘落的雪花与环境实时互动,显著提升整体画面的层次与质感。
难度和挑战性大幅提升考验技艺
巨人妖怪与白骨精这两位超强BOSS的加入,对玩家操作技巧提出了极为严苛的实战要求。
打击感和音效达到极致反馈
升级后的打击反馈与音效效果极其震撼人心,让玩家在拳脚相接时能体验到强烈的冲击力与真实感。
极大丰富了游戏内容与玩法
开发者持续新增丰富内容与机制设计,使得这款自制版本拥有极高的可玩性与探索价值。
BOSS:
赤尻马猴、百足虫、虎先锋、晦月魔君、蝎子精
影神图:黑神话悟空的专属设定,玩家击败妖怪后就能解锁相应图鉴,上面有详细的妖怪介绍。
基础介绍:
在游戏界面左下角为药瓶快捷栏,可以自由设置不同属性的药物恢复、强化攻击、防御等
2、血条:
在左下角的葫芦是恢复药,点击后会恢复角色的血量,但是葫芦装载的药水会减少。
也就是俗称的血条,被敌人攻击后会减少生命值,生命值归0后,则角色死亡通关失败。
释放相应的法术技能会消耗一定的法力值,法力可以通过嗑药恢复,法力为0时无法释放技能。
进行奔跑、攻击、翻滚等操作都会消耗一定的体力值,无操作是会自动恢复。
界面的右下角为法术
为自身提供防御性能力。
为增益自己的能力或对敌使用的减益效果。
通过解锁获得各种变身选择。
能够召唤多个猴分身。
攻击方式:棍法劈棍法、立棍发、戳棍法
普通攻击会积攒能量,满格后可以释放重击。
第一个boss百足虫
场景类似于盘丝洞,向前走几步后开始基础连段教学有一些虫茧供玩家练手。
跳入洞深处后开始头目战,百足虫从高处落下击碎骨堆,头骨四散的时候可以看到明显的掉帧,这是本次demo中的不足点之一。
第二个boss赤尻马猴
场景为官方发布的12分钟UE5实机测试集锦中的批霜道。
本关在头目挑战前增添了杂兵战与上香点。简单来讲,此处的上香点就如同soullike里的篝火,上香之后,不仅能够进行调休以恢复体力、补充葫芦,妖怪也会随之刷新,同时还能对当前携带的法术做出调整。
当赤尻马猴的血量被打到只剩一半时,它会向玩家求饶。要是你选择放走它,那么在后续战斗里,赤尻马猴便会幻化成生有黑色翅膀的模样。这种形态变化,与西游记原著中对赤尻马猴“晓阴阳,会人事,善出入,避死延生”的描述相契合。
第三个boss虎先锋
场景为官方发布3分钟拜年混剪中的卧虎寺。
这次的头目挑战前加入了开宝箱环节,在探索中玩家可以找到一个宝箱打开后可以获得金鼎药。
挑战开启后,剧情随即展开,虎先锋会抱怨玩家送东西送得太晚,耽误了大王的练功进程。紧接着,场景被限定在一个血池之中。因为场地变小,而虎先锋的招式范围广、伤害高,挑战难度瞬间提升。
除了在剧情中从这场BOSS战起增添台词交互,当玩家使用隐身规避技能时,虎先锋会嘲讽这是不入流的把戏;要是玩家被打倒,它还会说猴头留着下酒。如此一来,头目的性格瞬间变得更加鲜活、立体。
其他小boss
最后要提到的,便是本次demo里唯一的独立关卡——紫云山。该关卡具备完整的地图要素,当玩家进入后,走过一小段路,进入山谷,切换到远景时,由于场景规模过大,会出现较为明显的掉帧现象。不过,这次的掉帧与百足虫击飞头骨时所伴随的明显卡顿有所不同。
关卡正式开启的标志,是赤蛇交代完关卡背景,并提醒要留意妖怪用毒。通过吊桥后,demo迎来第一个分支。若向右走,便会遭遇赤蛇提及的毒敌大王。此时,毒敌大王正悠然地躺在寺庙上喝酒,见到天命人后,出声提醒不要在此处随意游荡,免得碰坏酒坛。一旦酒坛被破坏,战斗随即打响。
沿着左边的道路前行,去挑战紫云谷的最终BOSS。在途中,你会碰到一位道人。道人对身为天命人的你说道,谷中有一种奇异的虫子叫琴螂,若是食用其虫卵,能让功力大幅提升。然而,一旦幼虫孵化,便会啃食人的五脏六腑。他的师兄弟们贪图功力,贸然行事,见着虫卵就吃,如今已病入膏肓,无药可医。他实在不忍心下手,希望你能帮忙解决此事。
到这里第一个分支任务出现了,结果师兄弟后将藕雹交给道人性情大变竟要了解天命人向师傅交差,不敌后道人将藕雹吃下化为虫妖将其击败后获得第二个变身法术。
在解决掉靡道人后继续向后山前进,最终BOSS晦月魔君就在此处,晦月魔君是本次demo唯一拥有二形态且二形态会改变场景的BOSS。
小提示:技能名字是玩家根据斗战神里的技能套用的。
状态栏:白色血蓝色妖力值黄色体力值,其中带图标的技能都是需要消耗蓝色妖力值施放的这点很重要,化形术除外,而闪避,攻击等消耗体力值。
预告1中出现的技能:
定身咒:控制,控制时间由对面强度而定。
护身咒:带无敌帧,如果发动的timing正确则对攻击者造成一个硬直。
通过对比可以看出,其无敌持续时间较长,如果判定失败就会是自己硬直,但是技能期间不会扣血。
分身术:感觉也能叫救命毫毛?
七十二变化形术:这个从预告中看应该是非战斗模式下的赶路型技能。
进入战斗后技能图标开始读CD。
巨猿形态,刀狼形态:巨猿应该是化形术的常驻战斗变身形态,而刀狼形态则是通过击败不同敌人获得的不同形态之一,应该会随着游戏进度获得其他的不同形态。
此技能功能性极强,从预告上来看,施放无任何消耗生命体力妖力,受击时也能用,巨猿的变身还附带一个小范围清场,能在关键时候当作反打保命技能。
且变身期间无体力消耗这很关键,巨猿变身结束后灵猴损失的生命值直接回满,刀狼形态由于结束变身直接进剧情,所以不知道是否变身结束后能回复生命值。
预告一中可见巨猿形态使用过一次后直接灰掉了,BOSS战全程无法激活,估计是每个关卡只能用一次,或者是有独立的充能方式。
战斗风格:类似于皇牌空战里丁叔的4种形态:
轻棍:
可格挡远程物品,攻击频率高,体力消耗低
重棍:
攻击范围大,判定大,伤害高,体力消耗较大,应该是游戏中最常用的攻击风格。
戳棍点棍:
攻击频率高,极限攻击距离长,体力消耗一般,适合1V1。
每种风格的攻击方式各有不同,且切换风格无需消耗。然而,从视频中能够看出,并非所有攻击都会消耗体力,例如棒子变长的插招攻击就不消耗体力。或许棒子变长的攻击属于一种独立机制。
重棍风格变长后是砸地
戳棍风格变长这一击也是无体力消耗
当前版本
v1.0.0更新日期
2026-07-03 13:57:54应用大小
3.00MB语言
中文
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