


纪念碑谷2汉化版作为一款极具巧思的冒险解谜手游,延续了前作独具匠心的画面美学与趣味盎然的交互设计,玩家借助操控各式滑块,营造出视觉错位效果,凭空衍化路径,协助主角探寻失落的宝藏。此作操作简便,滑动游戏中的可交互滑块即可完成关卡挑战。
最精致的游戏构型,其设计令任何人皆能迅速上手、沉浸其中并通关全章。
你对世界的操纵将触发多样音效,由此构筑出奇异且悦耳的音景,佩戴耳机体验更佳。
画面简洁且美观,汲取极简3D设计灵感、视力错觉以及全球宫殿寺庙的启迪,每座纪念碑均为手工雕刻且独树一帜。
上手门槛低,旋转与拖动即可改变形态,助力艾达探秘世界。游戏架构让人人皆可轻松掌控、沉浸并完整体验。
游戏以章节形式展开,每章皆为复杂迷宫设定,剧情通过简明文字推进,只需轻滑塔楼楼梯,直至主角抵达指定地点。
每座塔楼与楼梯皆暗藏玄机,轻触滑动间,分离的楼梯会自行缝合,接通所有路径,抵达终点便是唯一使命。
许多违背常规的建筑构造,断裂之路看似无法通行,但滑动带有三个孔的方块即可旋转转向,使道路连接。
玩法目标富有趣味,通过探索隐秘小径、发现视力错觉并击败神秘乌鸦人,助沉默公主艾达脱离纪念碑迷阵。游戏采用转移、旋转、颠倒等解谜手法,幻境般的境界令人如梦如幻。
一道独树一帜的奇幻旅程
一个全新叙事,无需先行体验纪念碑谷,即可直接融入纪念碑谷2的冒险
精心雕琢的独立挑战
沉浸于充满谜题的优雅关卡,运用全新交互式角色解谜,探索角色间动态的转换
现代视觉美学
将建筑风格与艺术运动及个人影响力精密融合成艺术品,转化为令人惊叹的几何造型
动人音效
让你浸润于独特交互式旋律音乐风格,完美勾勒罗尔与孩子旅程的每一步足迹
奇幻的移动方式
将建筑风格、艺术运动与个人意识有机融合,塑造出令人赞叹的几何结构
内心世界的探索
让你沉浸于专属小天地,伴以独特交互式旋律音乐,完整体验萝尔与孩子旅程的每段征程
在本作中,难度较大的章节为:第四章--吊桥、第五章--群岛、第七章--高塔、第十一章--讲堂以及第十三章--眠海之城,下面会一一分享这些章节的具体攻略。
第四章:第一步,让萝尔母女顺着梯子一路爬到建筑的顶层。随后,母女俩各自按下一个按钮,促使门显现出来,紧接着走进门内,场景随即切换。来到第二个场景,此时只有萝尔一人。通过向右转动建筑,引导萝尔靠近发光的小人,进而进入下一个场景。第三个场景中,借助移动板,让母女二人抵达断层的另一侧。女儿按下粉红色按钮后,建筑会升起,搭建出一段通路。这时,先安排女儿去按远处的粉红色按钮,接着萝尔进入门内。之后,让女儿按下左边的粉红色按钮,与此同时,萝尔按住圆形浅黄色按钮,并转动圆柱,以便女儿能够来到萝尔所在之处,最后母女二人一同进门。
第四个场景,玩家转动旋转轴承,同时点击上方如上图圈出的这个建筑建筑,让母女二人可以按住按钮,接着就是转动轴承然后进门。最后一个场景就是转动方柱建筑,让女儿可以与萝尔相聚,之后会出现星光,玩家画完图后就能通过。
第五章:此章节设计别具一格。玩家先操控粉色建筑降下,接着转动它,以便萝尔母女能够站上去。接上人后,再度移动该建筑,将她们送至门处。第二个场景设有众多传送门,玩家可把左侧传送门转动到下图所示位置,使女儿能经此来到萝尔身边,随后按下按钮。之后再次转动此建筑,让女儿去按另一个按钮,移动下方的建筑,如此母女二人就能先后进入门内。
第三个场景,首先把建筑挪动到下图展示的位置,让女儿站上去,随后将建筑向下移动并转动,使得女儿能够借助梯子按下粉红色按钮,建筑升高,女儿顺着梯子上去之后,再次转动建筑并上升,这样女儿就能进到门里,萝尔也就可以进到门里。第四个场景,先移动带有粉色墙孔的建筑,让女儿去按下蓝绿色按钮,进入传送门来到另一个可移动的建筑中,再去按下粉红色按钮,接着又一次进入传送门去按黄色按钮,之后前往最后一道门。场景五,至少要改变三次建筑的形状,以便让萝尔靠近发光小人。最后一个场景,玩家需要操控小人,先点击梯子下方的蓝绿色按钮,然后点击粉红色按钮,就能前往图腾处,从而完成此次关卡。
第七章:场景一是转动轴承从而转动建筑,组成楼梯如下图所示,让小人可以从楼梯上来去按远方的灰色按钮,再次转动轴承,让其去按另一个灰色按钮,最后转动轴承,通往门处。
场景二先上梯子,接着转变建筑,连接成下图所示的样子,再接着转动建筑,让小人能够进入最低一层的门。场景三,向上旋转建筑,让小人可以通过楼梯上到发光小人处,又回到场景二,通过四次转动建筑来使小人能够进入最高一层的门,前往下一个场景。
场景三先将建筑转成下图这个样子,接着进入传送门,小人会从中间一层的门出来,再次旋转建筑,组成楼梯,使小人可以向上攀登,最后三次旋转可以带领小人进入最终的门啦!场景四中的凸弧形墙与凹弧形墙都是可移动的,先利用凸墙移动到前侧灰色按钮处,再到另一个按钮处,图腾出现,本章完结。
第十一章:来到第一个场景,玩家要先移动红色建筑,让其成为桥梁,操控小人通过,再次移动建筑,小人就能到达门处。第二个场景,第一步先上楼梯,转动轴承,移动建筑,让小人先上固定建筑,重复操作,点击按钮,场景变化,玩家又需要转动轴承,让小人能够按另一个按钮,然后玩家就可以从传送门直接传送至终点门所在地了。
第三个场景,首先按照上图搭建建筑,随后对该建筑进行两次移动,就能使其进入门内。进入新场景后,先转动轴承,让建筑呈现为下图模样,接着向上移动建筑,小人走到移动的建筑上,再升高建筑,小人便能抵达门的位置。在过渡场景里,玩家可直接操控萝尔去接触发光小人。最后一个场景中有一排长条状的可移动建筑,玩家需将其摆平,然后径直前往图腾,以此通过这一章节。
第十三章:两次转换会发光的建筑,让小人可以站到上面,再将她送到门的入口,来到下一个场景,先用三孔墙带走发光条,操控小人站在上面,进入门中。第三个场景,先移动发光条建筑,移动两次,小人可以站到固定建筑上面,去按绿色按钮,再如下图所示般转动建筑,进入门。
此时来到新场景中,玩家可以直接去点击发光小人,靠近它,进入下一场景。移动黄色建筑,走到黄色建筑上方的棕色方块,再将黄色建筑移动横截面,点击黄色按钮,最后移动一次建筑,让小人可以来到图腾处,本章节就到此为止啦!
将滑块挪到下图所示位置,然后人物进入门内,传送到上方门口处;
再移动人物到滑块顶端;
将滑块移动到下图位置,人物进入门完成这个场景;
这个场景稍微复杂点,开局画面如图四所示,然后我们移动滑块到十字转轴位置上,并旋转十字轴;
人物沿着十字轴移动到下图位置;
再将竖条滑块还原到开始的位置,人物爬到上面平台,进入滑块的门,传送至上方门口;
再次将竖条滑块移到十字转轴,然后将滑块转动到下图位置,人物通过传送门来到下图中的平台上;
人物沿着平台走到下图位置,同时十字转轴也转到对应位置,让人物可以到达过关门处;
切换到下面一个场景,将滑块先移动到下图位置,人物进入传送门;
再移动滑块到下方位置,人物从传送门平台移动到滑块顶部;
通过滑块将人物送到黄色按钮上,形成下图所示样子;
之后将蓝色滑块放置在右下角粉色滑块上方,上移滑块,最终将蓝色滑块置于黄色平台上;
人物通过传送地道粉色按钮处,纪念碑谷2第十章就通关了。
part1:音效
首先提及此点,是因游戏启动时显示logo的音乐便令人感觉气势恢宏。后续的脚步声、植物生长声、吹笛声、某些柱子移动声以及踏上四个方块小伙伴,即图腾,又称四方眼睛时的音效,皆让我感到别具趣味。
part2:视觉
纪念碑谷2的游戏画面依然美丽且奇幻,其中出现黑白路径与彩色背景,速通时我注意到第九章嵌套的门,从外到内依次呈现红、橙、黄、绿、青、蓝、紫、橙、黄于同一画面。
一个颇为新颖的元素,是通关时出现的几何图案。我观察到,先用帽子收集闪烁星光,如此在后续关卡中可释放,描绘图案形状。经过反复练习,最终能绘出华美图案;女儿同样收集到一颗星光,因此只能画一次。自女儿那次起,图案的旋转形态从原本圆形变为球体。女儿在第十二章结尾从花朵中绽放,这也象征她的成长,从后续身高对比中可清晰看出明显增大。
part3:游戏体验
如果说第一部未刻意提高难度,那么第二部则是有意降低难关。至少在这一部中,未遇到令我感到极其复杂的关卡。有些地方几乎毫无障碍,行走即可到达。我刚游玩至第六章,女儿开船离开,通关后顿时觉得此章是否过短,难道仅为剧情专设一章?后来剧情再次涉及女儿时,又不自觉认为此设定必不可少,因它作为剧情分岔点,蕴含别样寓意。
本次操作,人物从原本单人变为双人。初始时,操控两人不过多占一格。后来,女儿在一次意外中与母亲分离,却始终朝母亲最近方向移动。虽是新颖玩法,却让我深感触动。之后,两人完全分离的关卡以及最终重逢,均充满新意。然而玩到末章,本以为终于要合作,却发现不久路径已至终点,不免令我感到遗憾。我至今未卸载此游戏,因总觉得存在彩蛋或DLC等待发掘,直觉事情并未结束。
part4:创新元素
纪念碑谷2增加了不少新颖内容,如人物女儿、四方身上的门、能沿节点从一个转移到另一个的黄色石砖,以及见阳光即生的植物等,极富创意。但就个人而言,第一部中有一章关于鱼缸,从四个方向分别开启解密,在最终旋转与场景转换中,小树苗长成大树,此部分令我印象尤为深刻。另外,第一部末关难度极高,其复杂几何物体至今清晰浮现脑海。相较之下,这部纪念碑谷2我未有特别深刻的关卡,若非要选一个,便是末关,因通关后感觉极短,故而印象深刻。
当前版本
v3.3.499更新日期
2026-07-04 16:00:19应用大小
282.69MB语言
中文
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