


迷你战棋是一款趣味十足的回合制策略手游。在最新版本中,玩家需要精心挑选自己的棋子,它们如同你的士兵,在3x3的棋盘上展开智力对决,非常考验布局能力。若想前期发展均衡,难免会顾此失彼,需要谨慎权衡。
免费版中每张卡牌都具备攻击与生命两项属性,操作极其简便,只需在屏幕滑动即可进行移动或攻击。战斗完成后点击结束即可,后续关卡难度陡增,需要你投入更多思考才能过关。
简约的视觉风格,3v3网格对战界面,棋子的可移动范围与位置受到严格限制。
无时间催促,在手机端体验十分畅快,敌我棋子紧密交织,无法轻易分割。
点击屏幕上的棋子即可移动,需寻找空格。玩家可预判局势并分析如何发挥自身优势。
全新的战旗体验,关卡种类更丰富,游戏具备一定挑战性。
操作简单易上手,击杀敌人后棋子可升级,获得更高的战斗力数值。
游戏设定
操作模式这里不再赘述,新手引导做得很到位。但有几点设定需注意:所有方块均可操作,但新手引导未明确提示可操作怪物;关底奖励的攻击加成可继承,但战斗内临时增加的攻击力仅本回合有效;每关没有回合上限,你可以与怪物无限周旋;敌我双方有多种职业(姑且这么称呼),长按角色或敌人即可看到职业和效果说明。狂战士效果未在游戏内说明,实测为受到攻击后永久增加一点攻击力(踩减血格子不触发)。
角色培育
先说三角色时的培养思路:将攻击力全部分配给持有手里剑且能同时攻击相邻所有敌人的角色,力求伤害最大化。血量尽量平均分配;若血量相近,优先考虑分配给携带回血道具的角色,原因后面会解释。
规避伤害
游戏每四关有一个boss关(姑且这么叫),怪物强度远高于普通关卡。三角色通关的关键在于前两个boss关,此时尚未拿到(或刚拿到)游戏最强神器——回血手里剑。回血是第7关的过关奖励,也就是说在第8关之前,除了关底奖励没有其他回复手段,很容易减员。这时要学会规避伤害,下面解释具体方法。
这是刚才一局的截图,此时只剩一点行动力。暂且忽略所有角色的特殊效果,默认均为普通攻击模式。部分玩家可能直接移动7号位(对应手机数字键盘)的角色到1号位打出一点伤害,然后轮到敌方行动。此时我方8号位左边有一格空位,敌方可以直接移动角色到旁边对我方造成伤害,且敌方一回合最多造成3次伤害。
但如果我们不移动7号位角色,而是移动2号位的空白格,使得敌方回合开始时无法直接攻击到我方角色。这样敌方一回合最多只能造成2次伤害。虽然少打出一点伤害,但成功规避了风险。
有时因站位原因无法完全规避首次伤害,可让血量最多的角色承受第一次伤害,保护另外两个血量少的角色。
是贪伤害还是规避伤害,需根据情况自行判断。个人建议前2点行动力用于打伤害,最后1点行动力用于规避伤害。
这里出一道规避伤害的考题:以下情况为了规避伤害应移动几号位的棋子?答案见文末。
神器回血
第7关的奖励是回血效果:若相邻位置没有敌人,则为自己和相邻我方角色回血。拿到回血后,可利用上文提到的设定三(无回合上限)和规避伤害方法,无限与怪物周旋,达到无限回血的效果。手里剑效果让人惊讶!
具体情况举例:刚在第7关拿到回血奖励,就在第8关经历大战,被敌人打得头破血流。发现第9关全是软柿子,先把敌人数量削减到只剩一个一点攻击力的怪物,然后留它一命,通过规避伤害方法配合回血道具不断回血。因为怪物攻击力只有一点,且我们学会了合理规避,怪物每回合造成的伤害远不如我们回的多。关卡无回合上限,可无限操作将角色血量抬到健康范围后再击杀小怪进入下一关。这是第9关开始刷血量前的状态:
这是第9关过关时三个角色的状态:
角色培养阶段提到优先为回血角色加血量,原因是利用回血角色换血不亏——回血效果一定能为自身回复一点生命值。下图中即使将8号位的回血角色移动到3号位掉血,回血角色也能通过效果回复一点,并为友方各回复一点。将其血量堆高后,消耗一点能换来更多生命值,生命值越高,换回的收益越大。
即使生命值不到100,在第16关关底奖励时仍会出现bug。好不容易打到第16关结果出现鬼畜现象确实难受。说实话强的不是单兵作战,而是25攻击力的手里剑。希望把那15点攻击奖励削弱一点,对怪物来说太不公平。
pps:群殴的攻击方式比较鸡肋,多出的2点4点伤害在后期根本不够看。
ppps:考试题忘记写答案了,应该移动4号位的怪物到6号位。
拥有多张不同卡牌,每张卡牌都有攻击与生命双重属性,且二者数值各不相同。
难度较大,尤其是后期关卡对策略性要求很高,需要你勤奋思考方可过关。
战斗操作简单,点击和滑动即可上手,轻松完成战斗中的必要操作。
敌人种类繁多,各种类型的对手等待你击败,以此助力你顺利通关。
关卡以地牢形式呈现,每完成一关即可进入下一地牢继续挑战。
战斗操作简单,点击和滑动即可上手,快速完成战斗中的必要操作。
敌人数量众多,各种类型等你击败,助你逐步过关。
多张不同卡牌,每张具备攻击和生命属性,两者数值各异。
难度高,后期关卡对策略要求高,需要你认真思索。
扩大游戏的选择性,多重选择带来更多乐趣,增强容错性。
全新的战旗式体验,关卡更加丰富多样,游戏具备一定挑战性。
操作简单,击杀敌人可升级,获得更高的战斗数值。
每张棋子都有攻击力和生命值,优先攻击数值低于你的敌人。
0版本
bug修复:
修复第16关鬼畜bug。
修复每次重新开始都会出现教程的bug。
新增内容:
添加了少量新关卡。
增加自动存档功能(仅在领取奖励后触发,非即时存档)。
之前的广告复活改为读取存档,即重玩当前关卡。
修改内容:
关卡敌人变成随机出现,不再一成不变。
两个我方技能也得到加强,具体见游戏内描述。
游戏截图
当前版本
v2.0更新日期
2026-07-25 11:01:29应用大小
11.31MB语言
中文
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