


午餐骑士内置了数百个趣味横生的关卡等你逐一挑战,操作上相当简便,但你需要通过持续战斗来锤炼自身实力,同时各类符石也能有效地增强你的属性值,后续还将解锁丰富多样的技能供你研习,玩法看似简单却让人乐在其中。
有一个骷髅图标代表即死效果,之前看说明时我粗略理解为只扣血,没想到是直接覆灭哈哈,这个设定颇为有趣,让游戏难度有了明显提升。
游戏里还存在一些特定机制,比如某一关需收集钥匙,记得有次前两个怪能击杀,最后一个怪却拥有无限血量,直到你收集完钥匙才算过关。另一种是连击要求,例如需达成10连击才可通关,以及要求在限定步数内完成,这三项都有提示和示范。
有一点我非常想提,就是装备技能的升级系统,装备选项在几关后出现,但教程似乎不够及时,等我自己升级完后还有教程催促操作,结果资金已耗尽,只能跟着教程点点而已。这块感觉挺逗的。属性提升也是如此,自己升级完后教程出现,但素材用光了只能干点没什么实质。主要问题在于装备升级和属性提升的教程过于频繁,玩了21关似乎有3次教程,对话类似于复习一遍,我觉得不如改成仅提示如何升级,不强制消耗素材去升级,这样体验会更好。
整体游玩体验颇具趣味,接触过几款类似的消除战斗游戏,比如企鹅有一款,以及电脑Steam上也有类似作品,每款都有独特的设计创意。不过游玩时有些点我觉得略有不足,个人感想仅供参考。
剧情方面,确实别出心裁,食物先生的冒险旅程一不小心就沦为午餐,对话也带着几分风趣幽默。目前剧情是食物先生在逃跑途中击败敌人逃出生天,避免成为魔王的盘中餐。
游戏引入了新颖机制,例如不同属性的晶石、以特定属性为弱点的怪物、直接释放的大招,以及装备的升级和进阶都充满创意,而且广告插入方式也挺好——想看素材翻倍就观看广告,不想看的人素材就不会增倍。不过宝箱有一点疑问,有一关显示4个宝箱,结果只开出两个素材且数量均为1,我觉得获取物品的种类或数量至少应等于宝箱数,只是个人看法。游戏还有大招分为四类可供升级。
1、采用卡通画风的消除解谜类RPG手游。
2、描绘各种奇特的线条,打造属于你自己的增益效果。
3、蕴含挑战性的策略消除模式,让闯关更依赖智慧。
1、经典的消除类RPG动作游戏;
2、战斗无处不在,更有神秘角色前来支援;
3、出色的BOSS战设计,搭配炫酷的技能释放特效;
4、极限操作式战斗玩法,火力全开释放无尽战力。
当前版本
1.3.5更新日期
2026-06-03 14:02:39应用大小
39.26MB语言
中文
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