


《原石计划》手游呈现极为细腻的视觉风格,参与者将沉浸在高水准的画质体验里。踏入这片战场后,你须引导主角从凶险的地下研究室脱身,每一步动作都需依托卡牌策略来做判断。系统提供大量流派选项,激励你凭自身构思对抗敌手,最终实现成功逃离的目标。
1、流派
游戏内嵌多种流派系统,涵盖灼烧流、霜冻流、雷电流、建造流、支援流、偿还流、弹射流、机遇流等类别,虽然我主要按流派构思卡牌设计,但将不同流派的卡牌组合运用,仍能催生全新的战术体系。
2、多角色
本作提供多位可选人物,各自拥有独特的起始手牌和装备卡片。用户能依据这些角色的基础卡牌,搭建出多样化的流派阵容。
3、队友
每位可选角色都配备不同的同伴,他们可提供支援,也能参与伤害输出,甚至充当牺牲品,这全凭玩家的流派抉择。随着剧情不断延展,后续还会加入中途入队的同伴,届时将衍生出众多创新策略。
4、环境
场景中设置多种可交互元素,例如可引爆的油桶、能扑灭火势的灭火器、会困住角色的捕兽装置、地形阻挡物、破坏系统、引力黑洞等,此外还有专门生成这些环境物的卡牌,提升了战斗过程的互动丰富度。
1、将卡牌拖动到具体位置执行操作(准确落点为目标脚下的方格),若未选定对象,系统会自动对准距离最近的目标释放。
2、长按卡牌可查阅详细说明,界面左上角数值代表使用所需能量(蓝条),白色标尺指示射程(每格白色对应一格距离),红色标尺则反映扩散范围。
3、通过“切换人物”指令操控不同角色,点击“结束回合”后敌方开始行动,需灵活规划战术来克制敌人。
4、点击敌方生命条右侧图标,可预览对手即将动用的卡牌,敌人脚下的圆形区域标示了他卡牌的作用范围。
5、被立柱遮蔽的对象无法成为目标,对敌我双方均适用,同样,立柱也会阻挡另一侧的范围伤害效果。若物体被立柱遮蔽一半(45度遮挡),则判定为被封锁。
1、战棋
自由转换:玩家在己方回合可随意切换操控多名队友,不论该队友是否已用卡牌,只要他还剩余能量或体力,就能持续行动。这既增强了战斗的灵活度,也提升了策略深度。
攻击范围:使用卡牌时有射程限制,超出此范围的卡牌无法发动,例如目标被障碍阻隔时也无法使用。玩家可移动至柱后,以规避敌人的下一次进攻。
2、roguelike
当前每通过一关,玩家可获得随机卡牌,未来将加入随机事件,以及类似《以撒》那样的随机生成地图。
3、创意工坊
本作对创意工坊提供强大支持,卡牌以Excel为创作工具,通过设定表格数据,你可轻松制作出效果多样的卡牌和角色。当然,作为参与者,也能在此找到MOD作者们的优秀作品。
1、避免伤害辛西娅,伤害特指吸收动作。若吸收,会为你增加狂暴值,虽然攻击力提升,但损失血量更多,可能因这次吸收血量不足而致死亡。如果非要吸收,最好选择有人阵亡或你控制住场面时进行。若不达成好结局,反而可能全军覆没。
2、给他配备体力药水、提升体力的道具、位移工具、能将人拉来的装置。因为有些地图过大,导致他无法捕捉敌人,白白损失血量并加大死亡率。
3、普通治疗书虽缺失,但某些治疗效果仍有作用,包括吸收、机器人修复、提升血量上限的药丸、休息(似乎有效?)。
4、击败敌人后,若剩余体力足以跑出敌方攻击范围,就能减少自身受伤量?若体力不够脱离范围,则需视情况判断,重叠状态建议移出其中之一;或者附近有高血量角色,先移动过去硬抗一下攻击,再咬一口目标。
5、装备牌最好避免携带,因为我目前发现大部分装备对他几乎无用,唯一有效的似乎是一张盾牌装备牌。
6、血量少的怪物由姐弟对付,血量多的怪物由辛西娅处理,因为有些怪物血量低,导致他的回血能力无法提升太多。因此他遇到能召唤怪物、尤其是低血量怪物的类型时,极为被动且无力(如蚂蚁和灰乎乎的东西),所以你必须替他解决这两个问题。
当前版本
v0.24.30.0更新日期
2026-06-10 23:37:25应用大小
183.16MB语言
中文
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