


《点老救世记》是一款采用像素美术风格的模拟经营作品,玩家将化身为村落的管理者,为了推动村庄繁荣壮大,必须持续指挥居民进行各类建造工程,同时还需制造武器以抵御凶残野兽与自然灾变,众多建筑类型静待你的规划与落成。
本作采用回合制村落建设机制:DotAGE融入了极具深度的工人放置玩法,其设计理念汲取自多款经典桌游。你需要构筑自己的村庄,每日为工人分派任务,从事作物种植、动物饲养、遗体安葬、工具锻造、建筑升级与职业训练等活动,可生产的资源种类多达数十种。务必深思熟虑、周密布局,再结束当前回合!
游戏包含Roguelike生存要素:由于长老的记忆模糊不清,因此每局游戏进程都会产生变化,并且会有崭新建筑等待解锁。整体内容涵盖超过200种建筑、30种职业以及70种资源。随着游戏推进,长老将逐步恢复记忆,从而解锁新的机制与内容,例如新增异常状态、神秘的贵宾村民,以及不同的长老角色!
主宰世界的神秘力量——神域,正对你的村庄抱有敌意。每个回合,它们会持续积蓄能量,并向村庄施加各种灾难与事件:
中毒、疫病、地震、猫群等怪异现象接连涌现。你是否能够克服这些挑战,并揭开末日背后的真实缘由?

个性化游戏体验:游戏不仅保证每段流程的独特性,还提供多种难度级别供玩家挑选。你可以选择开启一段愉悦的城镇建设旅程,沉浸于舒适画面带来的悠闲氛围。或者,挑战逐步提升的精通等级,向众人证明自己拥有驾驭预言、掌控命运的能力!
倾注心血之作:我是一位来自意大利的独立开发者,凭借满腔热忱,利用有限的业余时间历时九年打造出这款游戏,旨在表达对童年时期所游玩作品的深切喜爱。游戏配乐取材自《蒙彼利埃法典》,这些乐曲真实创作于中世纪,并由Luigi di Guida进行重新编曲。
衷心期望各位能在dotAGE的世界中收获满满乐趣。

1、初始生成的地图具有随机性,倘若认为开局地形不利于发展,应当迅速通过“设置——重新生成地图”进行调整。
2、最早安置的营地最好能够同时覆盖或极度邻近树木、石材与食物来源。
3、场景内自然生长的野果及果树在每个对应季节仅能进行一次循环采摘,意味着该季节完成采摘后无法通过播种再次获取,因此必须在有限资源耗尽前建立食物的可持续供应体系。
4、村民虽能忍受饥饿,但长期饥饿将导致健康值下降,若健康损耗过大则难以挽回。
5、游戏进程推进至后期会出现需要资产阶级参与的情况,务必留意资产阶级必须消耗特定食物(如奶酪、烤肉、软面包、炖菜、肉丸),缺乏食物他们将停止工作,故若需资产阶级出力,应先确保科技设施足以产出精致食品。
6、生成资产阶级需要用到织物(显示为蓝色布卷图标),记得提前完成相关科技升级。
7、通过游戏设置可以关闭部分非必要的动画效果,此举能显著优化游戏运行体验!
8、长老的凶兆预测清单在游戏前期必须仔细查阅,由于前期科技发展速度较慢,因此需要明确最先降临的灾祸类型,并针对该灾祸优先升级相应科技。
9、凶兆从左至右分别对应:健康、心情、温度、自然这四个维度。
10、注意根据清单核对凶兆来临的具体时间,可以提前数日进行对应数值的提升,最好能确保凶兆降临时处于百分之百安全状态(即无需进入随机滑块判定环节,避免非酋玩家遭遇不幸)。
11、同时还需注意每次凶兆结束后,相关数值都会归零,因此不必让村民持续工作,只需保证安全值达到百分之百即可,否则某些情况下会造成不必要的资源损耗,闲暇下来的村民也可安排其他工作,缓解人手紧张的压力。
12、放置建筑之前,务必仔细查看建筑是否附有限制条件(例如需要邻近特定物体或特殊地形),从而进行合理规划。
13、村民死亡后应及时安排埋葬(除非已选择死亡不引发疾病增益效果的设定)。
14、留意不同医疗建筑所生产的药品及其治愈的疾病种类存在差异,因此最好每种药品都储备一些,做到有备无患。
15、冬季期间动物不会自动补充,所以倘若食物储备不足,就应提前搭建动物围栏,采用引诱一只捕杀一只的策略,实现可持续循环。(注意:引诱动物与饲养动物均需要种子,记得提前储备)
16、营地建设完成后,首要任务必定是建造一个木材堆放处,否则木材耗尽后才发现无处存放,就只能重新开始游戏。

游戏中的每位人类角色均可转职为不同职业,从而获取独特且强大的能力。
当前版本
1更新日期
2026-04-14 11:15:34应用大小
1316.04MB语言
中文
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